
体育资讯2月2日称 外媒dGon Esports频道发布了T1 CEO Joe Marsh的专访;
Q:越南粉丝见面会的场面真是压倒性的,望着眼前延绵不绝的人潮,我从未见过如此多的人因单一战队而聚在一起。CEO您虽谦称自己仅是组织中的微小零件,但即便是众多成员共同运作的组织,成功企业的文化往往也始于领导者。那么请问您心目中的“T1文化”是什么?
Joe Marsh:我最倾注心力的,是让我们公司具备“企业家精神”。我初来时,T1仅是一支电竞战队。过去七年间,我们的员工为拓展T1品牌,成功提出了无数创意:训练基地、以往未曾涉及的周边商品业务、电竞学院与粉丝平台。我们为不满足于现状而付出了极其艰辛的努力,这种精神流淌于整个组织之中。若说由我点燃了微小火种,那将其燃成熊熊烈火的正是我们的员工。员工们表现非常出色,所有部门成员齐心协力,每年都将T1推向更高的台阶。
我认为这种“挑战性的企业家精神”,恰恰是定义当下T1的核心所在。从实习生到高管,每位成员的意见都受到尊重。正因如此,T1形成了令人向往的愉快组织文化。我们的员工对每一场比赛、团队本身,以及所有胜负时刻,都倾注着真挚的热爱。我一直渴望在这样的工作环境中协同合作。或许自幼参与体育活动的影响使然,我真心喜爱作为团队一员工作。或许有人更看重个人成就,但我更倾向于团队协作。我们从小规模起步,如今员工已超过80人,这真是一段非凡的历程。
这份“企业家精神”其实也是我从前雇主康卡斯特学到的价值观,它适用于任何行业。我们只是恰好身处电竞、游戏与娱乐这个令人愉悦的领域。简而言之,正是挑战精神塑造了今日的T1。
Q:正是这样的文化,使T1在韩国社会也具备了重要象征意义。近期Faker选手获颁总统表彰“体育勋章青龙章”。当时T1似乎已准备好分享这份荣誉,并非仅将其视作营销契机,而是由衷祝贺并共享成就背后的真挚意义,既超越组织层面的成绩,也共同致敬Faker选手对韩国国民的特殊意义。
Joe Marsh:这对Faker选手本人、其家人以及我们而言,都是莫大的荣耀。实际上我们并未提前知道这件事,随即深刻认识到此项荣誉的分量之重。我指示员工在全国主要换乘站点投放广告,正因其具有里程碑意义。如今Faker选手已完全超越游戏与电竞生态,成为韩国的“国宝”级存在。他完全配得上这份殊荣。从政界到大众文化领域,各界人士皆对他怀有敬意。他堪称我们所能期待的最完美的形象大使,始终以惊人毅力打磨自己,每年呈现进步的面貌。能在如此长时间维持巅峰的同时,每时每刻持续学习与成长,这份姿态着实令人惊叹。仅在一旁见证他已令我深受感动。
尤其自2019年起我与他共事至今,随着时间的推移,我亲历了他日益深化与转变的成长轨迹。目睹某个领域登顶之人,唯有叹服。我绝无能力达成他所做的事情,但对他为成就今日地位所付出的巨大努力、牺牲与奉献,我由衷敬重并给予高度评价。他能获得次荣誉,为其家庭与国家,都是极大的荣光。我们仅参与了这段旅程的微小部分,一切成就皆归功于Faker选手自身的奉献。
我们为他能获得这样的认可深感欣喜,这不仅是向全球,更是向韩国全体国民再次彰显Faker选手存在意义的良机。这证明了他为何是史上最伟大选手,如今其价值已获国家层面的认可,对Faker选手而言,这也将是无可替代的珍贵意义。
Q:刚才您已略有提及,这也是本次采访中持续强调的重点。关于英雄联盟电竞的健康发展(可持续性)。许多人常说“联赛正在衰落”,但LCK的收视指标实则呈上升趋势,不久前亦公布了观众数与营收数据。然而纵观整个电竞产业,为改善盈利性正尝试很多变革,LCS重归原名并回退至多区域整合联赛系统;LEC赛制调整与新战队Los Ratones加入;LPL则逐步缩减战队数量以夯实基础。我好奇您如何看待LCK的现状?进而对于英雄联盟电竞整体的市场格局,您是如何进行诊断?
Joe Marsh:LCK是全球观众最多的联赛。从联赛健康度角度看,近期签订的大规模转播权合约无疑是喜讯。我认为T1亦发挥了自身作用,众多合作伙伴愿与联赛同行,这是非常积极的信号。我们联赛天生具备特许经营制背景,而我个人更偏爱特许经营制之前的升降级模式。若稍许贪心些,我在想:若我们能像过去那样,再次运营两支T1队伍会如何?T1的内战,其激烈程度应不亚于对阵GEN或其他战队的比赛。
当然各地区情况各异,LCS重归原品牌名称是优秀的选择;Los Ratones的加入也令人期待,Caedrel通过以创作者为核心的战队展现出惊人成果。如今此类基于创作者的战队成功案例日益多见,从运营者视角,我不喜缺乏连贯性的变动。频繁更迭的环境并不令人愉快,每年制度的剧烈变化对组织运营亦非益事。但这款游戏的现状,实则比当前低估的更为乐观。
未来最重要的转折点,最大变数莫过于“英雄联盟2”或“2.0版本”是否出现。当次世代版本推出时,观察其影响将极为有趣,英雄联盟仍是全球观看人数最多的游戏,同时线下活动亦应在各地区与全球市场占据更重分量。因此我曾主动提议,T1率先倡导是否可在休赛期尝试举办高尔夫巡回赛式那样的赛事:邀请各地区战队,举办类似我们“主场活动”但如高尔夫巡回赛般,与多国实力战队竞技,巡回韩国、美国等地。虽尚未达成最终共识,但我认为此类尝试在赛程日益紧凑的当下具有积极意义。
EWC与ENC等赛事相继增设,恐怕没有战队比T1赛程更满。但正因我们持续打入各项赛事并挺进更高的位置,赛程才如此密集。相反我也充分理解无赛可战队伍的困境,各地区下游战队或LPL众多队伍无法享受此待遇,空窗期过长。对这些战队而言,“如何确保商业可行性”是生存课题。缩减联赛内战队数量是解决方案吗?我并不认为需完全瓦解地区联赛模型,但有必要审视如无畏契约般的整合模式,例如APAC整合联赛等形式。对于英雄联盟,中国或需除外,LPL已具备自生能力且运作良好。但无畏契约将韩国、日本等队伍纳入同一联赛竞争,整合了多地区。这真是合理模式吗?我认为存在可能性。拳头管理层亦在持续思索,他们不断尝试新方案,倾听市场反馈,正在探索多样的变革。
T1的经营也是这样。我们尝试多种可能,只是希望能顺利。有成功的时候,也有失败的时候。LCS的品牌重塑,我认为本不应推行。但若我们回归带升降级的旧模式,我相信那将提升联赛竞争力。Arnold(GEN CEO)也经常提及,仅向安于现状的战队投入资金并无商业价值,这不是健康的生态。粉丝希望看到第7至10名的下游战队为存亡背水一战,那份迫切感是必要的。昔日的DWG或GRF正是如此诞生。我个人渴望能再看见那样的画面,至少对韩国电竞生态而言,我相信那种模式更为健康。
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